黑夜轮回(Re:Night)

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发售方式为EA的完整版。……那么在没有攻击与防御属性值的肉鸽卡牌游戏中,如何体现攻守平衡呢?……那么在没有攻击与防御属性值的肉鸽卡牌游戏中,如何体现攻守平衡呢?

SD快打旋风重制版(Mighty Final Fight Rebirth)

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《SD快打旋风(Mighty Final Fight)》的PC同人重制版,最大支持三名玩家同时游玩,商品游戏……2023年是FC版发布30周年,此次为了纪念这个时刻,会特别在2021年发布的重制版V0.541的基础上做一个进一步完善和稳定的版本……可以设置多种画面效果 游戏特性: 基于原版,尽量最大程度地还原原版的手感 将会保留原版的对话系统、动画过场等游戏核心机制

大小姐x管家x魔女之岛(The Maiden, the Butler, and the Witch)

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在成为独当一面的魔女的旅途上充满了危险和诱惑…… 她今后的旅程将会如何呢?……由您来决定…… 游戏要素:- 经典 RPG- 回合战斗- 自由成长系统- 技能体系- 多结局

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.3前两关试玩版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/23077

.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出……控制角色移动小键盘1:攻击小键盘4:连按攻击小键盘2:跳跃小键盘5:连按跳跃小键盘Del:暂停/恢复注:机械键盘有时可能会有

调查:大多数非玩家不知道Switch所为何物

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但是,玩家可能就处于在另一个维度了。我是说,他们对 Switch 的认知上。……2000份网上的问卷调查;结果显示,仅有 7% 的玩家听说过 Switch;相比之下,有超过半数的玩家听说过……最后的最后,任天堂如何让更多的玩家投入到 Switch 的怀抱,不仅仅是商业宣传广告的责任,开发者们如何开发出好游戏

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

indienova.com/steam/game/929120

担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。继出道曲《奇迹般的Shining!》……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

3 即时和即时的平衡对于离散的利用,最初的想法是加强对于玩家思考和计算的要求。……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……同时还有一个没有去探索的方向是,被角色逼到房间边界时是否可以有一的劣势,比如撞墙会硬直,而角色则需要思考如何脱离这个劣势的位置

無常工作室:【技术解禁】《九霄缳神记》暗黑仙侠画面氛围,2D场景概念如何3D化还原?

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/19518

大家好:)本期为大家带来一则研发花絮,关于我们游戏暗黑仙侠画面氛围如何实现?……该场景原画、建模、地编、灯光均由一人完成喔 (`・ω・´)~纯流程,剧透

版本:Early Access


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